单机 PC · Steam · 2D 非像素 · 正俯视网格世界
从凡人谋生
到一界立法
生存、建造、生产、贸易、修行与战争彼此相连。没有必须追随的命运,你在一个已经运转的修真社会里决定下一步。
- 01从饥渴、营地和生计开始,而不是从天命开始
- 02生产、物流、价格、势力与战争构成同一条因果链
- 03官网以世界志与开发日志持续公布规则和证据
一局游戏 三种尺度
先活下来
再建立自己的秩序
玩法类型不是彼此分离的菜单。你在荒野积累的第一批物资,会进入城镇交易;你建立的生产能力,又会成为宗门和战争的后勤。
凡人
在荒野里立足
取水、采集、狩猎、种植和建造,身体与环境先给出最直接的目标。
经营者
在百业之间谋生
商品需要生产,货物需要运输;库存、风险和需求共同改变价格。
一方之主
在天下格局中决断
组织成员、经营领地、收集情报,并让生产与后勤支撑真正的战争。
修真社会模拟
世界不围着你转
因果却会经过你
下面用一段静态因果样例,说明城镇经济如何互相牵动。
机制说明样例- 辰时灵草欠收
- 巳时炼丹坊缺料
- 午时回气丹涨价
- 未时商队改道补货
- 申时劫掠与护送需求上升
官方世界志
先把世界写清楚
再让历史接进来
世界志收录由官方维护的设定与机制说明,帮助你理解这个世界如何运转。
精选词条
大争之世
周期性的成圣之争如何唤醒强者、重排势力,并把上一个时代的战场留作今天的遗迹与禁地。
阅读词条开发透明
愿景写在世界志里
进度写在证据旁边
开发日志记录当前目标、已完成内容、实机画面、已知问题和下一步。
从一个凡人开始
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